英雄联盟手游中护甲穿透装备如何提高输出
英雄联盟手游护甲穿透装备提升输出的核心逻辑,是削弱敌方护甲带来的伤害减免,分为固定护甲穿透与百分比护甲穿透两类装备,按照对局局势合理搭配,才能稳定拉高物理伤害的实际数值。护甲会按照固定比例抵消物理伤害,敌方护甲越高,单纯堆叠攻击力的收益就会慢慢下降,护甲穿透装备正是用来打破这一限制,让打出的面板伤害可以更多落到敌方血量之上。固定穿透装备适合前中期对抗护甲偏低的脆皮单位,百分比穿透装备则用于中后期处理高护甲前排,两件装备的出装顺序没有统一答案,需要观察敌方整体的护甲水平来做出取舍。

固定护甲穿透装备的增伤方式较为直接,装备提供固定的穿透数值,计算伤害的时候先经过百分比穿透折算护甲,再扣除固定穿透数值,降低目标的有效护甲。幽梦之灵、德拉克萨的幕刃都属于典型的固定穿透装备,除穿透属性之外还附带移速、爆发普攻等附加效果,刺客英雄优先选择这类装备,在前中期小规模团战和游走抓人的环节收益很高。敌方英雄只做出护甲鞋,护甲数值维持在中等水平时,固定穿透带来的提升十分明显,如果一味提前做出百分比穿透装备,伤害提升幅度反而有限。固定穿透装备还有一个明显优势,合成曲线平滑,小件成型较快,适合需要快速建立对线优势、滚起节奏的阵容。

百分比护甲穿透装备主要用来应对高护甲单位,当敌方坦克、战士堆叠大量护甲装备之后,固定穿透的数值会被高额护甲稀释,增伤效果会明显变弱。赛瑞尔达的怨恨、多米尼克领主的致意都属于百分比穿透装备,赛瑞尔达可以让技能命中附带减速效果,兼顾输出与留人能力,多米尼克领主的致意则更偏向暴击射手后期打肉使用。在同时拥有两类穿透属性时,伤害计算会优先结算百分比护甲穿透,再扣除固定穿透数值,因此中后期常用百分比穿透搭配少量固定穿透的组合,兼顾打前排与收割后排两种需求。不少玩家会陷入只堆攻击力的误区,面对多名高护甲敌人时,即使攻击力很高,打出来的实际伤害依旧偏低,补上合适的穿透装备之后输出曲线才会明显提升。

想要把护甲穿透装备的输出收益发挥出来,还要结合英雄定位和对局节奏做好细节规划。依靠技能爆发打伤害的刺客,优先固定穿透装备保证前期伤害,敌方护甲普遍拉高之后再补一件百分比穿透装备。持续输出的物理射手,前期优先堆叠攻速与暴击属性,等到敌方前排护甲成型之后,再补上百分比穿透装备,避免过早做出穿透装备导致前期普攻输出乏力。黑色切割者属于护甲削减类装备,效果可以给全队共享,和护甲穿透并不冲突,战士英雄可以利用黑切的护甲削减,搭配自身穿透属性进一步放大全队的物理输出。出装过程当中切忌死板套用固定方案,敌方脆皮较多就减少百分比穿透装备的投入,前排厚实就提前规划穿透装备的合成路线,灵活调整才是拉高输出的关键。
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