怎样在率土之滨出征后保守原地
想要让率土之滨的部队出征结束后停留在原地,核心操作是在出征指令的设置界面勾选完成后停留的选项,结合地块权属、领地范围的规则合理操作,就能避免部队自动折返,稳定将队伍固定在目标点位,这套操作适用于开荒铺路、前线驻兵、要塞前置布防等绝大多数野外作战场景。

在发起出征指令时,选定目标地块进入部队配置页面,页面右下角会出现停留功能的勾选框,只要目标地块属于己方占领土地、友方领地或是无主地块,该选项都可以正常生效,一旦勾选确认出征,部队行军抵达目标完成战斗或者占领动作之后,不会触发自动回城的逻辑,直接定格在当前格子。需要留意地块所属阵营的限制,他国着色的国土范围之内,停留选项会被锁定无法选择,这种区域只能改用驻守或者要塞调动的方式留存部队,主城向外延伸五格、要塞向外延伸两格的范围里,停留机制的稳定性最高,超出这个区间虽然依旧可以勾选停留,但是中途容易因为地块判定异常导致队伍返程。
针对野外没有己方地块的远距离出征场景,可以搭配撤退停留的进阶手法,先勾选停留选项派出部队,在队伍抵达目标点位之后,点击部队执行撤退指令,此时队伍并不会退回最初的出发点,而是保留在当前的地块待命,利用这个方式可以在前线临时搭建机动点位,用来连续向外铺路开荒,省去反复回城调兵消耗的体力。这种临时停留的部队依旧保有完整的出征权限,可以以此位置作为新的起点,继续向更远的地块发起进攻,大幅提升铺路和开地的效率,唯一处于停留状态的部队无法自行恢复伤兵,长时间在外驻守要做好兵力轮换,定期撤回据点补充兵员。

如果需要长期在原地布置防御阵线,单纯的临时停留存在被敌方锁定的隐患,可以结合驻守指令搭配使用,先用停留把部队送到指定地块,再对该地块下达驻守命令,部队就会进入常驻防御状态,主动守护九宫格范围内的己方所有土地,敌方部队进入覆盖区域便会自动接战。多支部队在同一块土地驻守时遵循后到先出战的判定规则,可以先用杂牌队伍驻守打底,再派遣主力进驻,以此优化接战顺序,用消耗型队伍抵挡首轮攻势,保全主力部队的完整战力。同时区分好调动和停留的区别,调动指令是把部队送入要塞建筑内部,而停留只是停留在地表地块,前者适合长期屯兵休整,后者更适合灵活的野外机动拉扯。

熟练运用停留机制还能优化士气管理,远距离出征前,可以先在中途的地块勾选停留派驻队伍,消除长距离行军带来的士气衰减问题,让主力抵达交战区域时保持满士气状态,战法的触发概率和作战能力都会得到保障。野外的木栅营这类临时建筑,也可以配合停留功能使用,将部队停留在建筑周边地块,随时可以调入建筑内征兵补给,形成可进可退的前线支点,不管是同盟集体攻城,还是单人防守资源地块,这套组合操作都能解决部队来回奔波的问题,把兵力牢牢把控在选定的区域之内。