装备制作的核心优先级应围绕泛用性、基础属性提升和副本效率展开。速度套装和暴击套装是前期最优先制作的装备,这两类套装能适配80%以上的输出角色,尤其是速度套装的25%基础速度加成能显著提升角色出手频率,直接影响PVE推图和PVP竞技的节奏。制作时应优先选择武器、头盔、鞋子三个部位,因武器主属性固定为攻击力,头盔主属性为生命值或防御力,鞋子主属性为速度,这三件的基础数值提升最为直接。
讨伐副本是装备产出的主要来源,其中龙13副本(水属性讨伐)优先级最高,因其掉落速度套和暴击套的概率较大,且这两种套装在游戏全期都有稳定价值。制作装备时需注意副属性的随机性,理想情况下输出装备的副属性应包含暴击率、暴击伤害、攻击百分比和速度四项,其中速度属性的权重最高,每点速度记2分,其他百分比属性记1分。紫色品质以上的装备初始评分应达到15分以上才值得投入资源强化。
首饰部位(项链、戒指)的制作需更谨慎,因主属性类型直接影响角色定位。项链推荐暴击伤害主属性,戒指推荐攻击百分比或生命百分比主属性,这两类组合能覆盖大多数输出和辅助角色需求。首饰的副属性优先级与防具一致,但需额外关注效果命中和效果抗性,这两项属性对依赖debuff或抵抗控制的角色至关重要。迷宫产出的固定属性金色首饰(如黄金箱子)是前期性价比最高的选择,建议优先获取。
后期装备强化的重点应转向套装效果的协同性。速度套+免疫套的组合适合PVP先手角色,吸血套+暴击套的组合适合持续作战的PVE输出角色。重铸资源应优先用于65分以上的双暴三攻装备(暴击率、暴击伤害、攻击百分比、速度),这类装备通过重铸可进一步提升输出上限。需注意装备分数计算规则:暴击率每点1.5分,暴击伤害每点1.1分,速度每点2分,其他百分比属性每点1分,固定数值不计分。
活动限定装备和深渊套装是无需制作的特殊选择,如深渊吸血套适合过渡期角色,竞技场赛季装备提供稳定的暴击伤害加成。这类装备的获取需结合版本活动规划,通常无需消耗常规制作材料。制作系统的终极目标是平衡通用性与专精性,确保每件装备至少能适配2-3名角色,避免资源浪费。
装备系统的成长曲线与角色培养深度紧密关联,合理的制作顺序能显著降低中期资源压力。核心原则是优先满足主力输出角色的基础属性需求,再逐步优化辅助角色的功能属性,最终通过重铸和套装搭配实现队伍整体强度提升。